Fornite telah mengalami pertumbuhan di seluruh dunia sehingga menjadi fenomena budaya. Game ini mendaftarkan hampir 40 juta pemain dari seluruh dunia setiap bulannya, saat ini berjumlah 250 juta. Dan popularitasnya tidak menunjukkan tanda-tanda melambat – Piala Dunia Fortnite yang akan datang, dengan dana $100 juta, berjanji akan membangkitkan gelombang kegembiraan lainnya.

Namun seiring dengan kesuksesan globalnya, muncul gelombang kekhawatiran di kalangan orang tua yang merasa semakin mustahil untuk menjauhkan anak-anak mereka dari permainan ini. Di tengah kecanduan Fortnite yang semakin meluas, apa yang harus dilakukan orang tua?

Apa itu Fortnite?

Fortnite adalah gim tembak-menembak yang pemainnya harus menemukan senjata dan menggunakannya untuk membunuh lawan di pulau terpencil yang fantastis. Itu Pertempuran Royale versi – yang sangat disukai oleh para pemain muda – dirilis pada akhir tahun 2017. Mode ini memungkinkan pemain untuk bergabung dengan hingga 100 orang lainnya secara online dalam pertandingan kematian ala Hunger Games di mana orang terakhir yang bertahan dinyatakan sebagai pemenang. Pemain dapat mengobrol online melalui audio (yang biasanya mereka gunakan) atau teks (yang jarang terjadi), sehingga menambahkan komponen sosial ke dalam game. Semua versi Fortnite gratis, tetapi memiliki opsi untuk pembelian dalam game.

Battle Royale Menimbulkan Kekhawatiran Tentang Kecanduan Game Remaja di Australia

Sejumlah cerita baru-baru ini muncul di media – mungkin yang paling menonjol 60 Menit Australiaprofil Logan Ford, seorang anak berusia 14 tahun yang sedang mengalami kecanduan game yang saat ini berfokus pada Fortnite. Lebih suka bermain Fortnite daripada aktivitas lainnya, Ford mengurung dirinya secara eksklusif di kamarnya kecuali keluar untuk makan dan menggunakan toilet. Dia dilaporkan bolos sekolah selama dua tahun. Namun, katanya, dia akan bermain hingga 14 jam sehari jika dia bisa.

Orang tua lain melaporkan bahwa anak-anak mereka merespons dengan histeris ketika hak istimewa Fortnite mereka dicabut, dihukum di sekolah karena bermain game selama jam pelajaran, diam-diam terbangun di tengah malam untuk menyelinap di waktu bermain ekstra, dan bahkan mencuri kartu kredit orang tua mereka. untuk melakukan pembelian dalam game.

Pemain berusia sebelas tahun, Riley Holzinger, mengatakan bahwa dia akan kesulitan menghadapi jika orang tuanya menyita konsol game miliknya: “Saya mungkin akan marah-marah saat bermain game, seperti menghancurkan barang-barang lalu menjadi sedih,” katanya. Dan sentimennya tampaknya juga dimiliki oleh remaja di seluruh negeri.

Kurang tidur terkait Fortnite mengalihkan perhatian dari kelas

Fortnite sangat memengaruhi kinerja akademis remaja, dengan banyak remaja yang kehilangan fokus dan tidak mengerjakan pekerjaan rumah – bahkan status sosial mereka di sekolah dapat dipengaruhi oleh statistik permainan mereka.

Ibu Debbie Vitany telah bekerja dengan putra remajanya Carson untuk kembali sesuai jadwal setelah terus-menerus kurang tidur karena waktu bermain Fortnite. “Kami telah membuat beberapa kemajuan dalam membuat dia mengurangi jam bermainnya di Fortnite dan mendapatkan tidur yang lebih nyenyak, tapi dia kembali ke kebiasaan lamanya,” katanya, menambahkan: “Saya belum pernah melihat game yang memiliki kendali sebesar itu terhadap anak-anak. ‘ pikiran.”

Perilaku ini tidak unik di kalangan pemain muda Fortnite. Brad Marshall dari Kidspace di Sydney berkata, “Kami melihat sekitar 60-70 persen anak-anak melaporkan bahwa Fortnite adalah permainan utama mereka. Beberapa anak kesulitan untuk tidur, artinya tidur pada jam dua atau tiga pagi, bagi anak lain karena terlambat mengerjakan pekerjaan rumah, atau tidak menyerahkan tugas. Kami juga melihat cukup banyak ledakan kemarahan di dalam negeri.”

Cam Adair dari komunitas bantuan kecanduan game online global, Game Quitters, menyoroti besarnya masalah ini di Australia: “Ketika saya berbicara di sekolah-sekolah baru-baru ini di Australia, setiap orang mengangkat tangan ketika saya bertanya apakah mereka memainkannya atau tidak. Ada sesuatu yang berbeda dalam hal ini dan ini menyebabkan banyak orang tua kesulitan di rumah,” kata Adair.

Bencana ini memicu kebingungan di kalangan orang tua di Australia, yang kesulitan memahami perilaku bermain game anak-anak mereka. Beberapa bahkan mempermalukan pendekatan pengasuhan satu sama lain.

Menanggapi 60 Menit Istimewanya, seorang ibu mengatakan putranya yang berusia 11 tahun bermain Fortnite, tetapi dia dengan tegas membatasi penggunaannya. “Saat dia diberitahu bahwa dia tidak bisa memilikinya, dia dikecam tapi ITULAH PEKERJAAN SAYA, katanya. “Saya bukan ‘teman’, saya adalah ‘orang tua’. Berhentilah membuat keduanya bingung. Jika anak saya bertingkah seperti itu, bukan kabelnya yang akan saya cabut, melainkan seluruh mesin yang menjadi mulsa. Tumbuhkan sepasang.”

Mengapa Remaja Sangat Sulit Melepaskan Pengendalinya

Namun pemahaman dasar tentang kecanduan menunjukkan bahwa menghentikan perilaku ini tidaklah mudah. Ada sejumlah alasan mengapa melarang bermain game tidak selalu efektif.

Beberapa orang tua menjadi pihak yang menerima kemarahan sebagai tanggapan atas pencabutan hak istimewa bermain anak-anak mereka yang begitu kuat sehingga mereka mengkhawatirkan keselamatan pribadi mereka. Dan karena anak-anak sangat terhubung secara digital, dan Fortnite tersedia di berbagai platform, melepas perangkat saja tidak selalu menyelesaikan masalah.

Banyak anak tertarik pada aspek sosial komunitas game, terutama dalam konteks Fortnite, yang memungkinkan hingga 100 pemain sekaligus di versi Battle Royale. Hal ini terutama berlaku pada anak-anak yang kesulitan bersosialisasi dalam kehidupan nyata. Menurut Game Quitters, “Teman gamer online mereka adalah teman sejati mereka, dan biasanya, teman mereka hanya teman-teman. Saat Anda menyuruh mereka berhenti bermain game, yang sebenarnya mereka dengar adalah berhenti memiliki teman.”

Professir Yucel, neuropsikolog klinis di Monash University, mengatakan, “Ini bukan hanya masalah waktu yang dihabiskan untuk bermain game, ada aspek psikologis di mana seseorang bergantung padanya, mereka tidak menikmatinya lagi, mereka hanya melakukannya untuk tujuan tersebut. demi melakukannya.”

Bagaimana Kecanduan Game Masuk ke Otak Anak-Anak

Kecanduan game, seperti kecanduan lainnya, berkaitan dengan sistem penghargaan otak, yang dirancang untuk memberi kita perasaan senang sebagai respons terhadap perilaku yang diperlukan untuk kelangsungan hidup kita dengan meningkatkan kadar dopamin. Namun obat-obatan, alkohol, dan perilaku seperti perjudian memicu respons dopamin yang sama – dan ketika hal ini terjadi terus-menerus, jalur saraf akan terbentuk. Gamer mulai kehilangan kendali atas perilaku mereka karena hal itu lebih merupakan suatu keharusan daripada keputusan yang disengaja. Itu sebabnya mengatasi kecanduan jauh lebih rumit daripada sekadar ingin berhenti.

Psikolog klinis Dr Huu Kim Le mengatakan tentang klien remajanya yang kecanduan game, “Mereka sebenarnya tidak lagi menikmati bermain game tetapi merasa terdorong atau harus bermain secara kompulsif.” Hal ini menimbulkan konsekuensi perkembangan yang besar pada usia krusial ini: “Bagi remaja, karena mereka menghabiskan begitu banyak waktu, mereka kehilangan tonggak perkembangan penting… hal-hal seperti persahabatan, hubungan, kemampuan mengendalikan diri.”

Neuropsikolog spesialis tambahan, Profesor Yucel dari Monash University, menjelaskan bahwa video game berfungsi dengan cara yang sama seperti teknologi perjudian: “Misalnya, Anda mungkin mendapat kemenangan kecil dan ada suara perayaan yang terdengar, atau kemenangan kecil dan Anda bisa membuka kunci opsi atau mendapatkan skin baru.” Dengan cara ini, permainan mengeksploitasi sistem penghargaan otak, memungkinkan perilaku tersebut dengan mudah diubah menjadi kebiasaan.

Fortnite dan Game Lainnya adalah Dirancang menjadi Adiktif

Kebenaran yang menjengkelkan di balik semua ini adalah bahwa teknologi game sengaja dirancang untuk membuat ketagihan. Insentif finansial bagi perusahaan game adalah agar pemain tetap bermain – dan melakukan pembelian dalam aplikasi. Perusahaan-perusahaan ini menyadari adanya umpan balik dopamin yang disebutkan di atas, dan menggunakan alat untuk mengeksploitasinya – sesuatu yang oleh penulis teknologi Wade L. Robinson disebut sebagai “provokatif kesalahan.” Artinya, mereka menggunakan teknologi game untuk secara sengaja mendorong perilaku pengguna yang merugikan diri sendiri.

Fortnite menawarkan opsi dalam permainan bagi pemain untuk membeli tiket pertempuran, yang dapat mereka gunakan untuk membeli karakter khusus, kostum, dan senjata, atau mendapatkan hadiah tambahan. Para profesional yang peduli dalam komunitas kesehatan mental mulai khawatir bahwa permainan ‘freemium’ ini mungkin harus dibayar mahal. Perusahaan pembuat Fortnite, Epic Games, dituduh menggunakan taktik perjudian predator untuk memikat pemain agar mengeluarkan lebih banyak uang daripada yang mereka inginkan untuk mendapatkan fitur tambahan. Kata Dr Daniel King dan Profesor Paul Delfabbro, dari Universitas Adelaide, “Skema ini mungkin menarik beberapa pemain yang memiliki akses terhadap kartu kredit untuk membelanjakan lebih banyak uang daripada yang mereka mampu,” menunjukkan bahwa perusahaan mungkin mengambil keuntungan dari pemain muda, yang cenderung memiliki kebijaksanaan belanja yang lebih sedikit.

Konsekuensi Kecanduan Game Remaja

Organisasi Kesehatan Dunia menggambarkan gangguan bermain game sebagai “pola perilaku bermain game yang terus-menerus atau berulang, baik online maupun offline, yang diwujudkan dengan gangguan kontrol terhadap game, peningkatan prioritas yang diberikan pada game sehingga game lebih diutamakan dibandingkan kepentingan hidup lainnya dan aktivitas sehari-hari. aktivitas dan kelanjutan atau peningkatan permainan game meskipun terdapat konsekuensi negatif.” Konsekuensi dari kecanduan game ini dapat mencakup:

  • Kurang tidur
  • Pola makan yang buruk dan malnutrisi
  • Kecanduan kafein
  • Dehidrasi
  • Kecemasan
  • Penarikan sosial
  • Kemunduran akademis

Semua hal ini dapat secara signifikan mempengaruhi arah perkembangan remaja selama tahap perkembangan penting ini karena dampaknya terhadap kesehatan fisik dan mental meluas ke seluruh aspek kehidupan mereka.

Mengapa Fortnite Sangat Bermasalah

Jika semua video game berpotensi membuat ketagihan, mengapa Fortnite menggemparkan dunia? Jawabannya terletak pada aksesibilitasnya. Fortnite gratis, dan tersedia di hampir semua platform: Xbox, Playstation, Nintendo Switch, PC, Mac, iOS, dan Android. Hal ini juga menarik bagi rentang usia yang luas. Modalitas multipemainnya memberikan rasa kerja tim, persahabatan, dan pencapaian – semuanya merupakan sifat menarik bagi anak-anak yang mungkin kehilangan koneksi tersebut di bidang lain dalam kehidupan mereka.

Membantu anak Anda menghentikan perilaku bermain game yang tidak diinginkan berkaitan dengan mengarahkan mereka ke kebiasaan dan hobi yang sehat, dan mengatasi kebutuhan yang tidak terpenuhi yang menyebabkan mereka menarik diri dari dunia game.

The Edge telah bermitra dengan Game Quitters untuk menawarkan program retret perumahan khusus untuk para gamer, yang dimulai dengan detoks digital selama 45 hari dan mengajarkan teknik kesadaran untuk penggunaan teknologi yang realistis dan bertanggung jawab.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana kami dapat membantu putra Anda menjadi orang yang mudah menyerah pada permainan, bicaralah dengan kami hari ini.

Game News

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.

Kiriman serupa