Mengapa tidak ada Ujian lagi di dalam game?
Saya sengaja memberikan banyak peluang untuk mendapatkan Pemblokiran Pemeriksaan dan sedikit peluang bagi pemain untuk memeriksa pemain lain dalam Tindakan Pengkhianatan untuk alasan yang sangat bagus. Jika terlalu banyak informasi yang diberikan mengenai loyalitas para pemain maka misteri dan ketegangan permainan akan hilang. Pemain dapat mempersempit tersangka dan hanya membuat rencana untuk menang, menghilangkan orang-orang yang mereka perlukan – tidak ada lagi yang tidak diketahui – Kegembiraan langsung tersedot dari permainan hampir seketika dan permainan menjadi latihan akuntansi untuk menyelesaikan siapa yang menang .
Jika Anda tahu terlalu banyak, maka Tindakan Pengkhianatan bukan lagi permainan intrik dan penipuan, dan inti dari permainan tersebut hilang. Saya telah menyaksikan efek ini berkali-kali selama tes permainan awal saya, dan karena itu, saya lebih memilih ujian yang terlalu sedikit daripada terlalu banyak. Anda harus menjaga ketegangan tentang siapa itu siapa hingga akhir permainan untuk kesenangan maksimal.
Seperti yang terjadi saat ini. Act of Treason memiliki keseimbangan yang baik. Anda tidak akan mendapatkan terlalu banyak pemeriksaan untuk mengungkapkan terlalu banyak, dan kemungkinan besar Anda akan mendapatkan satu atau dua pemeriksaan – cukup untuk mendorong kecurigaan, interaksi, dan konflik tambahan.
Mengapa ada banyak cara untuk mendapatkan Blok Ujian?
Semacam pertanyaan kebalikan dari pertanyaan di atas. Blok Pemeriksaan memberi Pewaris dan Pengkhianat kemampuan untuk mengambil kartu-kartu ini tanpa terlalu curiga – lagipula, jika ada begitu banyak, sulit untuk menghindarinya… bukan? Hal ini membuat blok pemeriksaan menjadi tidak terlalu mencurigakan.
Selain itu, Anda tidak ingin game ini dibanjiri Ujian, seperti disebutkan di atas. Pemain harus menyesuaikan pemeriksaan mereka dengan blok yang sedang dimainkan – Ini hanya membuat mendapatkan informasi yang jelas menjadi jauh lebih rumit, dan ini merupakan nilai tambah. Menurut saya, blok ujiannya pasti tidak terlalu banyak. Saya belum pernah melihat Pemblokiran Ujian secara penuh – selalu ada setidaknya satu orang di meja yang masih dapat diperiksa pada akhir permainan.
Bergantung pada loyalitas Anda, triknya adalah mencoba membuat blok ujian senyaman mungkin! Setidaknya Anda mungkin ingin mencoba menghentikan orang lain untuk mendapatkannya, atau menggunakan kesempatan ini untuk mencurigai mereka jika mereka melakukannya!
Mengapa pemain mendapatkan Pemblokiran Ujian jika mereka Melakukan Ujian?
Pemeriksaan ‘merantai’ adalah strategi yang sangat ampuh yang telah digunakan dalam Act of Treason edisi sebelumnya. Apa itu ‘merantai’? Hal ini terjadi ketika pemain A memeriksa pemain B dan kemudian Pemain B memeriksa Pemain C. Dengan ‘merangkai’ pemeriksaan dengan cara ini Anda mendapatkan pemahaman yang sangat kuat tentang siapa adalah siapa, hingga terkadang Anda benar-benar mengetahui secara pasti. A tidak mungkin berbohong kecuali C ada di timnya, dan seterusnya, Semakin besar rantainya, semakin kuat informasinya. Ini sangat buruk untuk gamenya seperti yang disebutkan dalam ‘Mengapa tidak ada Ujian lagi di dalam game?’ Kegembiraan akan hilang jika Anda tahu terlalu banyak!
Sebagai tambahan negatif, hal ini memberikan begitu banyak kekuatan pada ujian sehingga pemain diberi insentif untuk mendapatkan Ujian dengan biaya berapa pun. Lebih buruk lagi, strategi tersebut hanya dominan bagi kelompok loyalis, namun para Pengkhianat akan terpaksa mengikuti strategi tersebut atau mengambil risiko mengekspos diri mereka sebagai Pengkhianat! Hal ini menciptakan strategi dominan yang buruk yang menghapus semua pilihan yang berarti dari permainan dan menggantinya dengan “membeli Ujian sehingga Anda dapat merangkainya”.
Rantai ujian telah dihapus dari permainan sejak awal. Saat ini, pemeriksaan sudah langka dan tidak pernah dapat dibuktikan kebenarannya karena ‘rantai’ telah dihilangkan. Ini membuat misteri permainan tetap berjalan. Dalam iterasi game saat ini, pemain yang memeriksa orang lain atau yang diperiksa mendapatkan pemblokiran pemeriksaan – inilah yang mencegah rangkaian pemeriksaan. Saya mengikuti ini dalam beberapa game beberapa waktu lalu dan tidak pernah menyesali keputusan saya untuk menambahkannya ke dalam game. Ini adalah mekanik yang sangat bagus untuk dimiliki karena membuat ketidakpercayaan dan intrik tetap ada, dan bahkan menambahnya!
Mengapa Pengurus dapat menghadiahkan kartu Pengadilan jika Quest lolos?
Pengadilan adalah tempat pemain dapat membeli kartu yang memberi mereka kekuatan dan efek tambahan. Kartu Pengadilan harus dibeli, dibeli dengan belanja Pengetahuan. Karena Pengetahuan digunakan untuk melewati Quest, pemain akan menurunkan peluang untuk melewati Quest pada putaran itu, dan kemungkinan putaran berikutnya.
Hal ini sebagian besar telah dibahas di bagian 1 dan 2, namun sederhananya, Pengadilan dibatasi untuk membatasi jumlah kerusakan yang dapat dilakukan pemain saat memperoleh kartu dari pengadilan – pengetahuan yang dihabiskan untuk kartu pengadilan tidak dapat digunakan untuk mengoper Quest misalnya. Demikian pula, mengizinkan Steward memberi hadiah pada kartu yang tersisa di Lapangan adalah bonus gratis yang bagus yang memberi penghargaan kepada pemain sebagai kelompok karena tidak hanya membeli kartu secara langsung.
Tanpa mekanisme permainan ini, pemain baru memiliki kecenderungan kuat untuk membeli kartu tanpa mengetahui mengapa ini saat yang salah untuk membeli, atau apa artinya. Kemudian beberapa pemain baru mungkin menyalahkan permainan tersebut daripada menyadari kesalahannya ada pada mereka. Dengan adanya mekanisme ini serta tips dalam buku peraturan, pemain akan lebih mungkin untuk membangun pemahaman bahwa membeli tanpa alasan yang kuat adalah alasan kejatuhan mereka, bukan game atau apa pun.
Mengapa Quest diurutkan?
Hal ini sangat terkait dengan poin di atas, dan mengapa disarankan agar pemain tingkat lanjut bermain dengan Quest yang tidak berurutan dan diacak.
Untuk pemain pemula, bermain dengan Quest yang dipesan seperti bermain dengan roda latihan. Dalam pengujian permainan buta, beberapa pemain akan melakukan taktik yang cukup merusak tanpa disadari. Hal ini dapat menyebabkan mereka menyalahkan game tersebut atas tindakan mereka, tanpa menyadari bahwa mereka “salah memainkan game tersebut”. Sekarang sebagai seorang desainer saya tidak percaya pemain bisa memainkan permainan dengan salah, jadi saya perlu memberikan insentif yang lebih jelas dan mendorong pemain untuk bermain sedemikian rupa. Saya telah membahas hal ini sebelumnya dengan kontrak sosial seperti yang telah dibahas sebelumnya.
Saya telah menemukan bahwa menggunakan Quest yang dipesan membantu menjaga kerajaan tetap bagus dan terkendali di awal permainan, dengan beberapa kartu yang lebih berbahaya muncul menjelang akhir permainan untuk membantu memfasilitasi konflik. Hal ini memandu pemain untuk memahami kontrak sosial dan taktik yang menjaga permainan tetap pada jalurnya. Ketika Quest tidak berurutan, pemain harus mengatur diri mereka sendiri untuk memastikan bahwa mereka tetap pada jalurnya dan bahwa kartu Quest dan Court tidak disalahgunakan oleh pemain lain.
Mengapa Anda mengalami Fase Penipuan?
Saya telah memainkan banyak permainan baik dengan atau tanpa Fase Penipuan, dan dengan banyak grup berbeda. Konsensusnya adalah memasukkan fase penipuan lebih menyenangkan dan memungkinkan lebih banyak taktik dengan teman Pengkhianat Anda. Meskipun demikian, Anda tidak harus memasukkannya seperti yang tercantum dalam buku peraturan. Ada aturan opsional yang memungkinkan Anda bermain tanpanya. Faktanya untuk permainan lima pemain, Anda wajib bermain tanpanya. Kedua cara bermain tersebut sama-sama bisa dilakukan, dan menurut saya.
Mengapa Anda tidak mengungkapkan Loyalitas setelah pemain meninggal?
Hal ini membuat ketegangan permainan tetap bertahan hingga akhir pertandingan. Seperti dibahas di atas, mengungkapkan terlalu banyak hal dapat menghilangkan ketegangan, dan mengunci loyalitas pemain setelah mereka mati sehingga mereka tidak dapat diperiksa menambah faktor lain apakah membunuh mereka adalah ide yang bagus.
Saksikan lain kali untuk yang berikut ini:
Mengapa fase Quest mendahului Fase Aksi?
Mengapa Anda membuang hingga 4 kartu Pengetahuan setiap putaran?
Mengapa biaya kartu Pengadilan bervariasi?
Mengapa ada Pengawasan Kota?
Apakah kartu Pengadilan seimbang?
Tampaknya terlalu sulit bagi Pengkhianat/Loyal untuk memenangkan Tribute/permainan?
Mengapa Anda tidak mengungkapkan Loyalitas setelah pemain meninggal?
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.