Halo semuanya, hanya pembaruan singkat tentang perkembangan Act of Treason.
Saya tidak akan membagikan terlalu banyak mekanisme pada game kali ini karena saya belum sempat mencoba perubahan terbaru saya – itu akan dilakukan dalam dua minggu atau lebih. Setelah saya mencoba mekanisme baru, saya akan membedah secara lengkap apa yang berhasil, apa yang tidak, dan mengapa. Tapi sejujurnya, minggu ini saya terlalu fokus untuk menyiapkan dasar untuk promosi sehingga saya tidak punya banyak waktu untuk hal lain.
Bagan Kemajuan Global – panah biru menunjukkan kemajuan terkini |
Seperti yang Anda lihat di atas, banyak hal yang telah kami selesaikan, sayangnya hal ini memerlukan waktu cukup lama! Masing-masing proyek ini merupakan proyek besar. Sistem ‘tiga tingkat’ benar-benar tidak adil. Saya mungkin memperbaruinya menjadi level 0%, 20%, 40%, 60%, 80% dan 100%. Sangat mudah untuk melacak kemajuan bagi saya dan Anda! (Ini sebenarnya sedang ditayangkan di situs sekarang -> Anda dapat memeriksanya di bagian bawah halaman tentang)
Minggu lalu sebagian besar diarahkan untuk persiapan tes permainan saya berikutnya. Potongan desain selesai di sana. Pekerjaan konseptual yang penting telah selesai, saya hanya perlu melakukan bagian pekerjaan yang membosankan dengan memotong sekitar seratus kartu dan memasukkannya ke dalam lengan baju. Minggu ini sebagian besar dikhususkan untuk pembaruan situs web, dan beberapa hal kecil lainnya seperti membersihkan kata-kata dan tampilan berbagai hal (kartu, situs web, peraturan, apa saja), dan membuat karya seni promosi baru.
Hanya satu dari sekian banyak pembaruan pada playaot.com |
Sekarang jangan terlalu bersemangat, ini bukan perombakan total pada halaman web. Pada akhirnya saya masih menyukai desain situs web saya yang sangat minimalis, jadi ini hanya sedikit peningkatan kualitas hidup. Misalnya, ‘dinding unggulan’ (seperti terlihat di atas) pada halaman tentang akan ditambahkan. Saya pikir dinding unggulan ini penting karena memberikan ‘hierarki informasi’ yang sangat mudah untuk diikuti oleh pembaca baru.
Kami tidak melakukan hal ini secara sadar – namun kami terus-menerus menilai lingkungan sekitar dan mengkategorikan pentingnya semua informasi yang kami temukan. Hal-hal kecil yang tidak penting tidak kami lacak, dan hal-hal yang sangat penting kami lakukan. Misalnya, jumlah lampu di dalam ruangan mungkin tidak begitu penting. Jumlah orang mungkin yang paling penting, atau yang terdekat, atau orang yang berkepentingan. Semuanya cocok pada spektrum itu. Dinding yang ditampilkan memberikan contoh hal-hal yang belum tahu kepada mereka yang menunjukkan bahwa hal-hal tersebut ‘sangat penting’. Jika tidak, yang ada hanyalah lautan informasi dan pembaca dapat dengan cepat merasa frustrasi dan memang demikian adanya jika mereka tidak dapat menemukan informasi yang mereka cari. Namun yang lebih penting, pengguna tidak diperlihatkan apa yang dianggap penting.
Mengapa hal ini perlu? Tanpa ini, Anda mengirimkan pesan bahwa pada dasarnya semua informasi yang terkandung dalam situs ini sama pentingnya – dan hal ini sama sekali tidak benar. Anda tidak memberikan arahan, yang bisa sangat mengganggu pembaca yang hanya menginginkan jawaban atas pertanyaan sederhana “Tentang apa ini”, atau mungkin “Di mana saya bisa mempelajari lebih lanjut?”, atau bahkan mungkin “Saya’ Saya ingin membeli salah satunya karena saya sudah cukup belajar dari tempat lain”. Ini kemungkinan adalah tiga pertanyaan paling umum yang dimiliki pengguna situs web baru saat pertama kali mengunjungi situs web (Saya belum melakukan riset, tapi, Anda tahu, kemungkinan besar itu benar atau cukup mendekati kebenaran). Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya mengunjungi situs web dengan pertanyaan sederhana: “Tentang Apa Bisnis, Produk, atau Merek ini?” dan situs web tersebut tampaknya sengaja dibuat tidak jelas. Apa, dimana, bagaimana, mengapa, kapan dan siapa yang harus dijawab di suatu tempat di website Anda, tidak harus dalam urutan itu.
Cuplikan menarik lainnya dari situs web |
Semua ini bukanlah hal baru. Banyak situs web melakukan hal serupa, menandai informasi penting kepada pengguna. Ini sangat menarik bagi saya karena ini adalah dunia baru yang sekarang harus saya terbuka dan pikirkan.
Oh, saya juga menambahkan analitik ke situs ini – yang saya tidak percaya saya tidak menambahkannya sebelumnya. Saya masih tidak tahu apa yang saya lakukan dengan baik. Tapi setidaknya sejauh ini saya telah berhasil menjalankan beberapa analisis dan laporan dasar. Jadi mudah-mudahan saya dapat mengembangkannya dalam beberapa minggu mendatang dan mempercepatnya sebelum saya mulai meluncurkan iklan yang serius.
Saya harus mengatakan bahwa segala sesuatunya telah mulai berkembang pesat dengan Tindakan makar, dan sangat sulit untuk menunjukkan dengan tepat alasannya. Saya pikir sebenarnya ada banyak faktor yang semuanya menjadi dasar motivasi saya untuk mulai bekerja. Saya pikir Jordan B Peterson dengan Self Actualizing Suit-nya sangat membantu – Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dia di opini yang akan saya rilis secepatnya. Saya pikir pola olahraga saya sangat membantu. Menurut saya, memiliki sedikit waktu ekstra di luar pekerjaan sangat membantu. Dan saya pikir beban tanggung jawab tambahan membantu – memiliki tanggung jawab terhadap orang lain yang bergantung pada Anda benar-benar mengubah dinamika situasi. Altruisme muncul dan Anda tidak lagi melakukannya hanya untuk diri Anda sendiri, Anda juga melakukannya untuk orang-orang yang Anda cintai dan mereka yang ingin Anda dukung. Inilah salah satu alasan mengapa orang yang menikah cenderung mempunyai penghasilan lebih banyak dan lebih sejahtera – mereka cenderung mempunyai lebih banyak anak, dan dengan demikian lebih banyak tanggung jawab.
Pokoknya itu cukup untuk hari ini. Terima kasih telah membaca dan sampai jumpa lagi.
Bersulang,
Tyson
Situs web | Facebook |Twitter
Musik minggu ini
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.