Halo semuanya,
Jadi, mari kita bahas bagaimana saya memunculkan ide Tindakan Pengkhianatan. Perjalanan ini dimulai sekitar 4 tahun yang lalu. Jadi maafkan saya jika ingatan saya sedikit kabur, tapi saya pasti ingat garis besarnya. Saya tidak akan membahas apa itu Tindakan Pengkhianatan. Untuk itu Anda dapat mengunjungi www.playaot.com untuk mengetahui informasi lebih lanjut.
Kartu untuk Tindakan Pengkhianatan |
Saya benar-benar menyukai permainan papan saat itu. Pemukim Catan, 7 Keajaiban, Dominion, Power Grid, Claustrophobia, dll. Banyak yang populer, dan beberapa kurang dikenal. Saya sedang mengalami masa lalu yang indah. Lalu saya mulai memainkan game deduksi sosial seperti Mafia, Werewolf, dan Battlestar Galactica. Saya menyukai game-game ini! Aspek sosial dari game-game ini luar biasa, tetapi saya selalu merasa masih ada ruang untuk lebih banyak lagi. Mereka membuat saya merasa seolah-olah mekaniknya tidak bisa melakukan deduksi nyata – mekaniknya menghalangi. Masih ada ruang untuk perbaikan.
Game-game ini juga memiliki beberapa mekanisme yang mengurangi pengalaman dan mungkin memerlukan beberapa mitigasi. Contoh bagusnya adalah di mafia, bagaimana satu orang selalu mati di awal tanpa sepengetahuannya. Mereka mati begitu saja. Mekanik yang satu ini saja sudah sangat merugikan sehingga game seperti manusia serigala satu malam dan The Resistance mulai bermunculan. Tentu saja game-game ini memiliki aspek lain yang lebih unggul, tapi menurut saya salah satu tujuan utama mereka adalah menghilangkan satu kelemahan itu – eliminasi pemain lebih awal. Dan itu cukup adil karena merupakan dampak negatif yang cukup besar. Act of Treason memiliki eliminasi pemain, namun mengurangi eliminasi pemain awal dengan memberikan insentif yang kuat untuk menjaga semua orang tetap hidup – karena begitu pembunuhan dimulai, pembunuhan tidak berhenti! Jadi semua pemain biasanya mati pada waktu yang sama, atau sekitar itu.
Saya ingin membuat game yang memperluas intrik dan deduksi sosial yang dimiliki game-game ini. Sebuah game yang BENAR-BENAR memungkinkan pemainnya menggunakan keterampilan sosial mereka sepenuhnya, tanpa game tersebut menghambat atau memotong sayap mereka. Saya tidak tahu harus mulai dari mana secara mekanis, tapi saya punya ide bagus untuk temanya. Prototipe pertama saya sangat buruk. *malang*. Saya tidak bisa menjelaskan betapa buruknya hal itu sebenarnya. Tapi pembuatannya memakan waktu lama, dan mekanismenya panjang dan sama sekali tidak diperlukan. Ia tidak benar-benar melakukan apa yang coba dilakukannya. Namun hal ini mengajari saya beberapa pelajaran yang sangat penting dalam desain game. Saat memulai proyek baru:
- tahu apa yang membuat permainan Anda menyenangkan dan,
- tetap sederhana. Mulailah hanya dengan mekanik yang langsung masuk ke poin 1.
Sejujurnya, game ini kemungkinan akan banyak berubah dari beberapa prototipe pertama Anda. Jangan menghabiskan waktu lama untuk menganalisis setiap detail kecil. Dapatkan bagian inti yang paling menyenangkan dan berfungsi. Yang terbaik adalah menghapus semua yang bukan inti, dan lihat saja bagaimana kinerja konsep tersebut. Bagaimana bagian ‘menyenangkan’ bekerja. Apakah ini benar-benar menyenangkan? Mengapa? Mengapa tidak? Jika tidak, bagaimana kita bisa mengubahnya agar menyenangkan?
Untuk Act of Treason, saya melakukan hal itu – mengurangi permainan menjadi hanya bagian inti saja. Pengurangan sosial. Permainan ini pada dasarnya memiliki Tribute (semua pemain secara diam-diam menyumbangkan kartu untuk diperiksa guna menentukan siapa yang memenangkan ronde tersebut), dan kemampuan untuk membunuh siapa yang benar-benar memenangkan ronde tersebut. Mekanisme inilah yang membuat orang saling berbicara dan menuduh. Bagian yang menyenangkan dari permainan. Dan itu berhasil! Itu adalah prototipe ketiga dan orang-orang benar-benar menyukai permainan ini. Pasti ada banyak kekurangannya. Tapi orang-orang tetap menikmati permainan itu. Saya telah berhasil menargetkan bagian menyenangkan dari permainan dan menciptakan mekanisme yang memungkinkan pemain untuk memanfaatkannya.
Sebenarnya cukup cepat bagi saya untuk mencapai titik itu. Yang membutuhkan waktu lebih lama adalah mengasah cara meningkatkan mekanisme, mekanisme mana yang bekerja paling baik, dan cara memitigasi mekanisme negatif. Hal ini memakan waktu lama, dan sering kali saya mencoba sebuah mekanik hanya untuk menemukan bahwa mekanik tersebut menambah terlalu banyak kerumitan, atau menghalangi deduksi sosial. Prototipe ketiga Tindakan Pengkhianatan dalam banyak hal mirip dengan prototipe terakhir, tetapi saya telah mencoba banyak hal di antaranya sesekali hanya beberapa mekanisme yang macet. Banyak perubahan yang hanyalah revisi kecil yang meningkatkan kualitas hidup game.
Saya sangat yakin bahwa Act of Treason tidak banyak berubah dari revisi ke-3 karena sejak awal saya fokus pada apa yang menyenangkan dan membuang apa pun yang tidak saya perlukan – karena apa pun hanya akan menghalangi kesenangan! Dan begitulah seharusnya setiap pertandingan. Bahkan sampai saat ini game tersebut masih mempunyai format seperti itu. Hanya saja mekanismenya lebih disederhanakan lagi untuk mengedepankan kesenangan – deduksi sosial.
Apakah pendekatan ini berhasil untuk semua game? Saya pikir ini akan berhasil untuk sebagian besar, jika tidak semua – dan saya pikir ini adalah pola pikir yang baik untuk dimiliki. Anda perlu memahami apa yang membuat permainan Anda menyenangkan. Dan kemudian kerjakan pada dua titik tekanan inti
- Aspek apa yang membuat permainan ini menyenangkan dan bagaimana cara meningkatkannya.
- Aspek apa yang mengurangi kenikmatan permainan dan bagaimana kita dapat mengurangi atau menghilangkannya.
Apakah semudah itu? Tidak – ini penyederhanaan. Namun, saya tidak bisa cukup menekankan betapa pentingnya menghilangkan fitur negatif dalam sebuah game dan memahami apa yang membuat game Anda menyenangkan. Ini adalah hal yang penting dan bisa dibilang merupakan hal terpenting yang mengubah permainan yang bagus menjadi permainan yang fantastis. Saya akan mencoba membahasnya dalam video di saluran saya OverIceProductions suatu saat nanti karena ini penting. Saya rasa masih banyak game di luar sana yang kurang melakukan hal ini – terutama poin 2 – menghilangkan aspek negatifnya. Itulah yang memberikan keseimbangan dan polesan.
Fiuh, itu banyak sekali! Saya tidak tahu apa yang akan kita bahas minggu depan – mungkin akan lebih pendek – sesuatu yang menarik. Mungkin setelah itu kita akan melakukan sesuatu yang mirip dengan postingan ini dan membahas beberapa contoh desain spesifik dalam Act of Treason.
Permainan Aktif,
Tyson
Pencipta Tindakan Pengkhianatan // www.playaot.com
OverIceDesign di Youtube // bit.ly/OverIceDesign
——————————————
Musik minggu ini:
Istana Karavan // Penggali Tunggal –
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.