Untuk melihat Bagian 1: Jurnal Desain Bagian 1

Catatan: Saya rasa penerapan dokumen ini yang paling berguna adalah sebagai contoh, untuk membantu membuat Jurnal Desain untuk game Anda sendiri. Ada banyak manfaat membuat ‘Jurnal Desain’ seperti yang dijelaskan di Bagian Satu.


Meskipun dokumen ini memberikan gambaran tentang bagaimana rasanya memainkan Act of Treason, namun hal tersebut bukanlah tujuan dari dokumen ini. Saya akan meminta pengulas pihak ketiga untuk tujuan tersebut – ulasan mereka akan segera hadir. Kesan paling akurat dari Act of Treason berasal dari memainkan game itu sendiri.

Mengapa 5 hingga 10 pemain?
5 adalah jumlah minimum pemain yang dibutuhkan untuk memainkan Act of Treason, sedangkan 10 adalah jumlah maksimum. 5 hingga 8 adalah rentang pemain yang bagus menurut saya, dengan 6 atau 7 adalah yang terbaik.

Dengan 9 atau 10 pemain, permainan menjadi sedikit lebih sulit untuk dikelola, dan membutuhkan waktu lebih lama untuk dimainkan. Tentu saja, game ini masih berfungsi, tetapi memainkan game dengan sembilan atau sepuluh pemain dengan semua pemain baru agak sulit, karena pemain baru menambah kekacauan dan durasi tambahan pada game. Batas pemain berhenti pada 10 karena alasan ini. Saya pikir permainan akan menjadi terlalu sulit diatur, terutama bagi pemain baru, jika jumlah pemainnya 11 atau lebih. Dan menurunkannya menjadi 8 atau 9 pemain akan menipu kelompok berpengalaman yang ingin bermain dengan lebih banyak orang, dan dapat melakukannya dengan nyaman.

Menurunkan jumlah minimum pemain akan menjadi hal yang baik, tetapi sulit tanpa mengubah cara kerja Act of Treason saat ini. Bahkan jika itu bisa dilakukan, Act of Treason adalah permainan sosial dan tidak cocok untuk beberapa pemain. Dengan hanya 4 pemain, tidak banyak ruang untuk interaksi sosial dan mencari tahu siapa adalah siapa. Karena dua alasan ini, Act of Treason tidak cocok untuk kurang dari 5 pemain.

Meskipun minimal 5 pemain mungkin sulit untuk dikumpulkan oleh beberapa kelompok, jumlah pemain dapat dilihat sebagai peluang besar untuk bertemu orang baru. Bersosialisasi seringkali lebih mudah jika Anda memiliki katalis untuk membantu memfasilitasi percakapan. Act of Treason akan menjadi katalisator yang hebat, karena memberikan kesempatan untuk bersosialisasi melalui game serta sekadar percakapan santai – bertukar pikiran di antara keduanya seiring berjalannya game. Saya senang mengetahui bahwa orang-orang menjalankan permainan Act of Treason di toko game lokal mereka di seluruh dunia dan menggunakan Act of Treason untuk bertemu orang baru.

Tidak hanya itu, bermain Act of Treason dengan sekelompok pemain berpengalaman yang belum Anda kenal dengan baik adalah cara bermain favorit saya. Hal ini karena dinamika di meja berubah seiring dengan perubahan pemain, seperti halnya dinamika sosial berubah ketika Anda memiliki orang yang berbeda dalam satu ruangan. Ini dapat memberi Anda pengalaman bermain yang benar-benar baru. Bermain dengan pemain baru menambah tingkat hasil tak terduga yang mungkin harus Anda jalani – lanskap baru yang perlu Anda jelajahi jika ingin menang.

Bagaimana biasanya permainan ini dimainkan?
Setiap permainan akan dimulai dengan lambat dengan para pemain mengatur grup dan sebagian besar fokus pada penyelesaian Quest. Tahap awal permainan ini sebagian besar adalah tentang mengumpulkan bukti siapa berdasarkan tindakan mereka. Ini memberi para pemain kesempatan untuk mempersiapkan diri menghadapi pertengahan dan akhir permainan. Saat Kekuatan Kerajaan menurun, kecurigaan para pemain juga akan meningkat. Pemain akan saling memandang dan mencatat setiap tindakan dan kata. Saat mendekati akhir permainan, Pemain akan menggunakan bukti yang dikumpulkan dan kecurigaan mereka untuk melemahkan potensi ancaman sambil mengamankan posisi diri mereka sendiri dan apa yang disebut “sekutu”. Pembunuhan cenderung bertahan hingga satu atau dua ronde terakhir di mana banyak pemain kemungkinan besar akan mati dalam pertumpahan darah – upaya terakhir untuk membasmi para Pengkhianat. Kaum Loyal menyerang orang-orang yang dicurigai sebagai Pengkhianat, sementara para Pengkhianat mencoba mempengaruhi pembantaian agar mereka tidak berada di garis tembak, dan mungkin melakukan satu atau dua tembakan jika hal itu tidak meningkatkan kecurigaan terhadap mereka! Sementara itu, Pengkhianat akan mengawasi Pewaris. Mereka mungkin perlu melakukan serangan terakhir terhadap Pewaris jika itu yang terjadi!

Perhatikan bahwa Pengkhianat bisa menang jika Kekuatan Kerajaan mencapai ‘0’. Hal ini jarang terjadi karena Loyal akan mencoba untuk menang dengan membunuh orang-orang yang mereka curigai sebelum hal ini terjadi. Loyal bisa menang dengan menyelesaikan 5 Quest dengan sukses. Hal ini jarang terjadi karena Pengkhianat akan memasukkan kartu negatif ke dalam Tribute untuk memastikan hal ini tidak terjadi. Inilah sebabnya mengapa sebagian besar game selalu berakhir dengan pembunuhan.

Pemain berpengalaman cenderung bermain berbeda jika dibandingkan dengan pemain baru. Sangat sulit untuk menggambarkan semua hal kecil yang membedakan kedua kelompok pemain ini. Namun, salah satu perbedaan terbesarnya adalah pemain berpengalaman mengembangkan ‘kontrak sosial’, tentang apa yang baik untuk grup. Dengan familiarnya permainan ini, para pemain mengembangkan pemahaman tentang bagaimana semua pemain harus bertindak demi kebaikan dunia, dan penyimpangan dari hal ini akan menimbulkan kecurigaan. Pemain baru tidak dapat memanfaatkan hal ini, karena mereka tidak tahu apa manfaatnya bagi dunia ini. Pemain Baru akan sering mencoba bertindak demi kepentingan diri sendiri karena tidak ada penalti dari rekan-rekan mereka dalam melakukan hal tersebut. Salah satu hal tersulit dalam merancang Act of Treason adalah memperbaikinya sehingga mekanik mendorong pengembangan kontrak sosial sejak dini, dan tidak memberikan sanksi terlalu berat kepada pemain karena tidak memiliki kontrak sosial di antara kelompok. Hal ini dilakukan dengan membatasi total kartu pengadilan yang tersedia berdasarkan jumlah pemain, Menyesuaikan biaya perolehan kartu Pengadilan berdasarkan Kekuatan Kerajaan, Memberi penghargaan kepada pemain karena meninggalkan kartu di pengadilan, dan terakhir, memesan misi (opsional) yang memperkuat kontrak sosial di awal permainan. Setiap perubahan kecil ini membantu mendorong pemain untuk lebih berinvestasi pada apa yang dilakukan pemain – atau perubahan ini bertindak sebagai ‘batas’ sehingga pemain tidak dapat terlalu mengacaukan tim mereka.

Pemain baru cenderung fokus pada diri mereka sendiri dan memperoleh kekuatan pribadi – ini menutupi pengkhianat yang pintar juga menggunakan taktik ini. Pemain Loyal baru belum mengetahui apa yang terbaik untuk dunianya, sehingga tidak mengajukan tuntutan apa pun kepada grup. Sangat menarik untuk mencoba dan memperbaikinya secara mekanis – untuk memperlancar kurva pembelajaran bagi pemain baru dan membantu mereka menyadari di mana kesalahan mereka. Loyal memiliki peluang lebih besar untuk menang dalam kelompok berpengalaman karena kontrak sosial. Inilah salah satu alasan mengapa buku peraturan memiliki tip tentang cara bermain – Sayangnya, seseorang tidak bisa begitu saja menambahkan kontrak sosial sebagai bagian dari peraturan – setidaknya tanpa beberapa hal negatif yang mahal. Ini secara efektif akan menghilangkan banyak strategi menarik karena akan mengesampingkan pilihan pemain. Misalnya, jika Anda tidak dapat membeli kartu Pengadilan di awal permainan, kontrak sosial tidak diperlukan. Tidak ada yang bisa dipelajari atau digunakan sebagai bukti untuk menimbulkan kecurigaan ketika seorang pemain memanfaatkan peluang ini, karena tidak ada peluang di sana – tidak perlu membuat pilihan.

Permainan telah diseimbangkan dengan pemikiran ini, sehingga meskipun tim berpengalaman bermain maksimal, Pengkhianat harus memiliki ruang yang cukup untuk bekerja sehingga mereka memiliki peluang bagus untuk menang. Dan peluang menang ini meningkat dengan taktik dan keterampilan yang baik. Dalam grup dengan semua pemain baru, Pengkhianat seharusnya memiliki waktu yang lebih mudah.

Mengapa ada Pengurus?
Steward memastikan bahwa urutan giliran adil dan seimbang, dengan sedikit atau tanpa keberuntungan.

  • Urutan giliran pemain diputuskan oleh Steward.
  • Pilihan Pengurus baru ditentukan oleh Pengurus lama, namun dapat sangat dipengaruhi oleh kelompok.
  • Membuat pilihan yang ‘tidak dapat dipercaya’ untuk Pengurus berikutnya akan berpotensi merusak kepercayaan dan kedudukan Anda di antara kelompok.

Karena hal di atas, meskipun Steward memilih Steward berikutnya, lebih baik dianggap sebagai keputusan kelompok. Jadi, “kelompok” (yang mungkin dipengaruhi atau tidak dipengaruhi oleh pengkhianat) memilih individu yang akan memutuskan urutan giliran.

Urutan giliran mempunyai pengaruh yang signifikan dalam Tindakan Pengkhianatan. Intinya memutuskan siapa yang bisa menyerang lebih dulu. Menyerang lebih dulu adalah keuntungan besar dalam Act of Treason. Oleh karena itu, urutan giliran tidak dapat diacak karena ini berarti pemenang ditentukan oleh peluang acak, bukan keahlian dan pilihan pemain. Seperti yang bisa kamu lihat, konsep Steward atau sejenisnya hampir menjadi syarat dalam game seperti Act of Treason, di mana urutan giliran Pemain sangat penting untuk menang.

Saya pribadi tidak menyukai permainan yang urutan giliran atau posisi duduknya dapat memengaruhi peluang Anda untuk menang. Saya telah berhasil mengurangi hal ini dengan memiliki seorang Steward yang mengambil pesanan secara bergiliran. Tidak ada pengacakan, tidak ada ikatan. Semuanya adil – dan ditentukan dengan cara yang sangat sosial.

Apakah Peran Pengurus terlalu kuat?
Menurut pendapat saya, Steward hanya sekuat pengetahuan yang dikontrol oleh masing-masing tim, dan dapat dengan mudah disalahgunakan. Salah satu tim dapat berhasil menggunakan atau menyalahgunakan peran Steward. Setiap individu dapat menumbangkan atau berbohong kepada Steward tentang apa yang akan mereka lakukan. Jika memberikan peran Steward kepada tim lain membuat tim Anda kalah, maka Anda layak kalah. Jika memberikan Giliran kepada pemain yang berbalik dan menusuk Anda dari belakang membuat tim Anda kehilangan, Anda layak kalah.

Ya, peran Steward memang kuat, tetapi mudah untuk menyalahgunakan kekuasaan dan kehilangan, sama mudahnya dengan menggunakannya dan menang. Oleh karena itu, menurut saya ini tidak terlalu dikuasai. Siapa pun dapat berbisik di telinga Anda dan membuat Anda merugikan tim Anda sendiri.

Kekuatan sebenarnya adalah kemampuan untuk mengetahui dengan tepat siapa yang harus dipercaya dan tidak dipercaya. Atau membujuk orang lain untuk mempercayai Anda. Setelah Anda memilikinya, Anda tidak memerlukan Peran Pengurus. Faktanya, jika Anda adalah pemain paling tepercaya di meja, Peran Steward sebagian besar tidak berguna bagi Anda. Pemain akan melindungi Anda dan membunuh mereka yang mencoba menyerang Anda.

Kesimpulan saya adalah, ya, Peran Pengurus itu kuat – tetapi tidak dengan sendirinya – peran ini tentu saja tidak dikuasai hingga mencapai titik ketidakseimbangan.

Apakah efek Quest diperlukan? Bisakah efek Quest menipu pemain untuk meraih kemenangan?
Kartu misi memiliki efek yang mulai berlaku segera setelah dipilih sebagai Quest Aktif. Efek Quest memberikan perubahan lanskap yang harus diadaptasi oleh pemain. Ada beberapa hal positif dan negatif dalam hal ini, tetapi saya mengambil Act of Treason ke arah ini karena menurut saya hal ini menciptakan permainan strategis yang lebih menarik. Kerugiannya adalah adanya sedikit peningkatan kompleksitas.

Quest terkadang dapat memberikan efek yang kuat, namun hal tersebut telah diketahui sebelumnya. Oleh karena itu, tidak ada keberuntungan yang terlibat. Sebuah Quest yang memungkinkan pembunuhan pertama dalam ronde tersebut tidak dapat diblokir telah diketahui sebelumnya, dan dapat dipertanggungjawabkan. Jika Anda mencurigai seorang pemain mencurigai Anda adalah Pewaris, Anda dapat mengambil tindakan untuk mencegah mereka melakukan Efek Quest ini.

Saya tidak akan mengatakan bahwa efek Quest dapat menipu Anda untuk menang, hanya saja efek tersebut dapat memberikan peluang menang/kalah jika Anda membiarkannya.

Apa yang menghentikan Peran Pengurus untuk ‘memantul’ di antara dua pemain?
Tidak ada aturan yang melarang hal ini karena ini harusnya mengoreksi diri sendiri.

Di awal permainan, hal ini tidak penting dan perbaikan hanya akan menambah lebih banyak aturan tanpa manfaat yang signifikan. Late game, ini bisa menjadi strategi yang seimbang dan valid.

Kebanyakan pemain tidak suka jika dua pemain mengoper Steward bolak-balik di awal permainan. Para penjaga tidak membeli bantuan apa pun karena hal ini biasanya menimbulkan rasa permusuhan terhadap mereka. Para penjaga ini kemungkinan besar akan tertatih-tatih di akhir permainan ketika mereka harus bergantung pada rekan satu tim mereka untuk menang.

Terlebih lagi, hanya Traitor yang mengetahui siapa saja yang ada di timnya di early game. Apa manfaatnya membuat Pengurus bolak-balik ketika Anda tidak yakin siapa yang bisa Anda percayai?

Tentu saja ‘Steward memantul’ bukanlah strategi yang bagus, dan Steward biasanya akan diteruskan ke pemain lain pada waktunya.

Terakhir, meskipun hal ini dapat diperbaiki dalam peraturan, hal ini akan membatasi pilihan pemain. Mungkin situasi dapat muncul ketika hanya dua pemain yang dianggap sebagai permainan awal yang paling dapat dipercaya, dan keputusan ini disetujui oleh kelompok tersebut. misalnya: selama Quest pertama, dua pemain masing-masing memasukkan empat kartu pengetahuan yang besar dan kuat, dan ini memenangkan Quest untuk grup. Dalam contoh ini, apakah kedua pemain diperbolehkan untuk melewati Steward maju mundur? Saya yakin begitu.

Pada akhirnya, Act of Treason adalah tentang dinamika kelompok. Saya tidak ingin membatasi cara kelompok berinteraksi kecuali mau bagaimana lagi.

Saksikan lain kali untuk yang berikut ini:

Mengapa tidak ada Ujian lagi di dalam game?

Mengapa ada banyak cara untuk mendapatkan Blok Ujian?

Mengapa pemain mendapatkan Pemblokiran Ujian jika mereka Melakukan Ujian?

Mengapa Pengurus dapat menghadiahkan kartu Pengadilan jika Quest berhasil?

Mengapa Quest diurutkan?

Game News

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.

Kiriman serupa