Halo semuanya,
Ini adalah ruang bagi saya untuk menjelaskan siapa saya, dan beberapa hal yang sedang saya kerjakan. Saya tahu beberapa dari Anda akan tertarik dengan informasi ini, dan menurut saya saat menggunakan layanan seperti Kickstarter, ini cukup penting.
Saat Anda memilih untuk mendukung sebuah proyek di Kickstarter, Anda tidak hanya memberikan uang untuk produk tersebut (walaupun itu adalah bagian besar dari apa yang Anda lakukan). Janji Anda juga berpotensi membantu mendorong dan membiayai upaya kreatif di masa depan! Oleh karena itu, merupakan hal yang baik untuk mengetahui sedikit tentang siapa yang Anda dukung, dan saya dengan senang hati membagikannya.
Sedikit Tentang Saya:
Saya ingin menjadi desainer game sejak saya masih muda. Saya menyukai teori dan desain permainan dan saya yakin kecintaan saya pada topik ini berasal dari kepribadian saya yang logis dan analitis. Memahami permainan secara keseluruhan menarik bagi saya. Saya percaya permainan dapat menjadi representasi abstrak kehidupan – misalnya – bermain olahraga tim menghadapkan kita pada persaingan yang ketat dan cara menanganinya. Hal ini juga mengajarkan kita permainan tim yang kooperatif, dan bagaimana bekerja menuju tujuan bersama. Keduanya merupakan kecakapan hidup universal.
Saya menganggap diri saya sebagai individu yang kreatif dan cerdas. Saya tertarik pada filsafat, Kebenaran, inovasi dan efisiensi. Film favorit saya adalah The Thing dan The Hateful Eight. Acara TV favorit saya adalah Batasi Antusiasme Anda dan Selalu Cerah. Hiburan favorit saya adalah bermain game, mendesain game, angkat beban, debat, dan menonton film. Dalam urutan itu.
Saya agak introvert, dan lebih suka mendengarkan daripada berbicara (kecuali jika topiknya seperti game atau desain game, dalam hal ini saya dapat berbicara berjam-jam). Memasarkan dan menampilkan diri bukanlah keahlian saya. Ini adalah salah satu hambatan yang menghambat saya dalam melakukan Tindakan Pengkhianatan selama ini. Saya berharap Act of Treason berhasil, namun jika gagal dalam hal pendanaan, saya hampir dapat menjamin bahwa hal ini disebabkan oleh kurangnya pemasaran yang kuat.
Saya telah menyia-nyiakan masa dewasa muda saya ketika saya mencoba menemukan tempat saya di dunia, dan tujuan hidup saya. Bagi mereka yang berada dalam kesulitan yang sama, saya hanya dapat menyarankan agar Anda berusaha mencapai tujuan tersebut sesuatu. “Apa” kurang penting dibandingkan pengejaran. Tujuan dan aspirasi Anda akan berubah seiring berjalannya waktu, dan mengupayakan sesuatu akan membantu Anda memahami apakah Anda ingin melanjutkan jalur tersebut, sedikit mengubah arah, atau jika jalur tersebut tidak lagi menarik minat Anda. Kata-kata Jordan B Peterson telah sangat membantu saya dan saya sangat menyarankan untuk mendengarkan dia tentang topik ini.
Tindakan Pengkhianatan:
Butuh waktu lebih dari 6 tahun bagi saya untuk membuat Tindakan Pengkhianatan sampai pada titik ini. Tujuan saya sejak awal adalah menciptakan permainan deduksi sosial terbaik yang saya bisa dan mencapai semua tujuan desain saya. Setelah perjalanan panjang 6 tahun, saya yakin pada diri saya apenilaian bahwa saya telah mencapai tujuan ini. Oleh karena itu, Act of Treason akan mendapat banyak dukungan dari saya sendiri setelah Kickstarter. Saya akan terus mempromosikan dan memasarkan Tindakan Pengkhianatan selama saya melihat ulasan positif dan permintaan terhadapnya. Tergantung pada keberhasilan AoT, kemungkinan akan ada perluasan.
Saya sering ditanya apakah game ini dapat berfungsi dengan baik secara online atau di komputer. Karena Act of Treason sebagian besar merupakan game sosial, saya rasa game ini bisa dijalankan secara online, namun penerapan terbaiknya mungkin ada di VR, di mana pemain bisa lebih memahami interaksi mereka dengan pemain lain. Semua ini tentu saja sedang mengudara saat ini, tetapi tema utama yang ingin saya ungkapkan di sini adalah bahwa saya sangat tertarik untuk melanjutkan Act of Treason setelah Kickstarter selesai.
Saya memiliki sedikit minat atau inspirasi untuk permainan papan lainnya saat ini. Act of Treason kemungkinan akan menjadi permainan papan pertama dan terakhir saya. Tapi jangan khawatir, saya punya proyek hebat lainnya yang mungkin Anda minati.
Darah dan Nyali (Judul Kerja):
Ini akan menjadi proyek besar berikutnya yang saya kerjakan. Ini akan menjadi permainan Peran Pena dan Kertas yang terinspirasi dari Dungeons & Dragons. Bertempat di dunia fantasi suram dengan elemen Lovecraftian. Tema/genre yang saya bidik adalah horor-heroik. Karakter Anda akan kuat, tetapi pada saat yang sama dunia adalah tempat yang brutal dan mengancam, bahkan bagi seorang pahlawan.
Saya selalu berjuang untuk menikmati PnPRPG. Ada banyak hal yang saya sukai dari mereka, tetapi pada saat yang sama ada beberapa hal yang dapat menghalangi kesenangan saya. Misalnya, dibatasi pada tipe karakter tertentu dan pilihan karakter yang terbatas, atau harus menghadapi lautan luas yang tidak seimbang antara satu karakter dengan karakter lainnya. Bahkan ketidakseimbangan dalam pilihan karakter yang sama terkadang bisa terlalu berlebihan, dan dapat merusak pengalaman saya.
Beberapa tujuan desain saya untuk proyek ini adalah sebagai berikut:
- Pertarungan brutal dan cepat – Fokus pada penyelesaian konflik secara cepat. Tidak ada lagi pertarungan yang berlarut-larut.
- Berfokus pada narasi – Mekanisme mendorong narasi yang kaya dan penuh konflik tanpa mengalihkan perhatian dari cerita.
- Menyeimbangkan dan memoles – Fokus pada keseimbangan dan penyederhanaan permainan hanya pada kompleksitas yang paling diperlukan. Presentasi yang sangat halus, dan permainan dengan semua peningkatan kualitas hidup yang bisa didapat.
- Rangkullah yang tidak diketahui – Sihir dan ilmu gaib diselimuti misteri di BnG. Mekanisme dan insentif akan diterapkan untuk membantu memastikan bahwa beberapa aspek dunia tetap seperti ini. Kengerian dan kegembiraan sejati datang dari hal yang tidak diketahui. Blood and Guts berencana memanfaatkan sepenuhnya fakta ini.
- Menghargai kecerdikan – BnG akan menekankan barter, pemulungan, dan adaptasi. Tidak perlu lagi memilih peralatan terbaik dari daftar, atau memilih kemampuan optimal. Blood and Guts adalah tentang membuat pilihan sulit dengan apa yang Anda miliki. Manfaatkan situasi apa pun semaksimal mungkin!
- Satu langkah maju, dua langkah mundur – Anda tidak memiliki narasi menarik tanpa konflik. BnG akan memiliki mekanisme yang disengaja untuk benar-benar mendorong Anda dan teman Anda hingga batas kemampuan Anda.
- Risiko dan imbalan – Ini akan menjadi mekanik utama. Apakah Anda mengambil opsi yang lebih aman untuk pemeriksaan keterampilan? Atau apakah Anda memaksakan keberuntungan Anda dan meningkatkan peluang Anda untuk sukses, sekaligus meningkatkan peluang Anda untuk mengalami kegagalan kritis?
- Semua aturan akan tersedia secara resmi secara online dalam format HTML ramah seluler yang mudah diakses. Buku peraturan offline akan ditawarkan setelah peraturan selesai.
Saat saya mengembangkan game ini, tidak diragukan lagi mungkin ada beberapa penyimpangan dalam tujuan ini, tapi menurut saya ini mencerminkan inti dari tujuan saya.
Saya masih menyusun peraturannya, tetapi tes permainan akan segera dimulai.
Strategi Dominan:
Ini adalah artikel saya yang ada di blog ini yang mencakup semua hal yang terkait dengan teori permainan dan desain game. Saya sudah lama menyukai topik teori dan desain permainan, dan saya masih menyukai permainan lebih lama lagi. Saya senang akhirnya bisa bersuara di bidang ini, mendiskusikan apa yang membuat game bagus, dan apa yang membuat game buruk. Saya tidak dapat menepati jadwal untuk itu, dan postingan saya kemungkinan besar akan jarang, namun saya akan menulis artikel bila saya bisa.
Setiap postingan akan dianggap sebagai dokumen hidup dan akan ditinjau dan diperbarui. Ada sejumlah artikel inti yang ingin saya tangani. Daripada kuantitas postingan, saya akan mengincar kualitas, dengan kritik yang cukup, dan refleksi diri. Ada juga sejumlah permainan yang ingin saya gunakan sebagai contoh untuk menyoroti beberapa bagian terbaik dan terburuk dari permainan sehingga kita dapat belajar darinya.
Anda dapat membaca artikel saya yang ada tentang Strategi Dominan di sini.
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.