Hai kalian semua,
Hari ini saya dengan senang hati mengumumkannya pada Sabtu jam 12 siang tanggal 10 Februari Act of Treason rencananya akan diluncurkan di Kickstarter (Jumat, 9,11:00 GMT).
Untuk membantu kesuksesan peluncuran, saya akan menjalankan promosi menjelang tanggal rilis. Seperti disebutkan sebelumnya, saya telah bermain-main dengan bonus sasaran tambahan “Media Sosial” untuk membantu menyebarkan kesadaran akan Tindakan Pengkhianatan sebelum Kickstarter ditayangkan. Setelah banyak pertimbangan, saya akhirnya melanjutkan rencana ini, dan menargetkan 4.000 pengikut yang seharusnya menjadi tujuan yang bisa dicapai. Itu seharusnya cukup untuk membantu saya mendapatkan dana untuk Tindakan Pengkhianatan.
4.000 mungkin terasa banyak bagi sebagian dari Anda. Saya telah memaparkan alasan saya di bawah ini yang saya bantu jelaskan dari mana saya berasal. Saya mencoba memilih nomor yang akan menghasilkan Kickstarter yang sukses – tidak lebih.
Untuk menghargai kita semua karena telah mencapai 4.000 pengikut, saya pribadi akan merogoh kocek saya dan berbaring *dobel* dari uang yang dianggarkan baik untuk Seni produk akhir maupun Pemasaran selama kampanye Kickstarter. Ini membantu saya dan membantu Anda. Saya bisa membuat produk yang lebih indah yang bisa membuat saya lebih bangga daripada orang tua yang bersemangat – dan Anda bisa memiliki permainan yang lebih bagus dan terlihat lebih bagus yang bisa Anda sukai untuk dimainkan bersama teman-teman Anda. Kita semua menang!
Perhatikan bahwa ada peningkatan anggaran seni tambahan dalam tujuan awal kickstarter juga. Jadi meskipun kita tidak mencapai tujuan ini, masih ada banyak peluang untuk mendanai karya seni yang lebih baik lagi untuk Act of Treason.
Tidak mudah untuk mendapatkan hadiah itu. Saya menginginkan imbalan yang tidak mengurangi produk dan mengalihkan perhatian atau usaha ke tempat lain. Saya juga menginginkan hadiah yang dapat dinikmati semua pendukung. Hadiah yang adil bagi semua pendukung. Hadiah ini sejalan dengan perhatian utama saya – membuat game sebaik mungkin.
Sangat mudah untuk mengatakan dua kali lipat – apa sebenarnya maksudnya? Nah, untuk Seni, anggaran dasar saat ini adalah ~$5.000 USD. Yang kira-kira mencapai titik impas ketika mencapai tujuan pendanaan Kickstarter. Ini akan berlipat ganda menjadi ~$10.000 USD jika kami mencapai 4.000 pengikut! Pemasaran selama kick starter saat ini ditetapkan sebesar $2.000 USD. Tentu saja ini akan meningkat menjadi ~$4.000 USD. Ingatlah, pemasaran tidak hanya membantu saya! Lebih banyak pemasaran berarti lebih banyak janji dan lebih banyak janji berarti mencapai sasaran yang luas. Artinya anggarannya lebih besar lagi. Artinya skala ekonomi. Ini berarti kekuatan negosiasi, dll. Pada akhirnya, ini semua akan menghasilkan produk yang lebih baik untuk Anda!
Jadi, bagaimana saya bisa mendapatkan 4.000? Nah sebelumnya di blog saya sudah melayangkan angka 1.000 views, dalam waktu 24 jam pertama. Atau bahkan lebih baik lagi, 1.000 janji dalam 24 jam pertama. Saya telah diyakinkan oleh orang lain dan penelitian saya sendiri bahwa ini adalah langkah yang baik ke arah yang benar, dan pasti akan membantu mencapai kampanye awal yang sukses.
Untuk mencapai 1.000, saya perkirakan kita memerlukan lebih dari 1.000 pengikut. Tingkat konversi setiap akun media sosial yang saya miliki kemungkinan besar tidak akan 100%. Saya membayangkan bahwa untuk twitter saya akan memiliki tingkat konversi yang sangat rendah, katakanlah 10%, dan untuk daftar email saya akan mengharapkan sesuatu seperti 70%. Oleh karena itu, saya pasti membutuhkan lebih dari 1.000 pengikut di seluruh media sosial jika saya ingin 1.000 janji dalam 24 jam pertama.
Perlu diperhatikan juga, tidak ada yang menghentikan orang untuk mendaftar ke lebih dari satu saluran media sosial – dan itu tidak masalah. Namun, hal ini berarti tingkat konversi yang lebih rendah untuk setiap saluran media sosial. Misalnya, pengikut yang sama bisa tersebar di 4 saluran media berbeda, namun hanya akan menghasilkan satu penjualan. Oleh karena itu, saya membayangkan bahwa 4.000 setidaknya merupakan jumlah minimum yang dibutuhkan untuk mendapatkan 1.000 lezat itu dalam 24 jam pertama. Jika 4.000 mungkin terlalu rendah – namun saya ingin menetapkan tujuan yang dapat dicapai untuk Anda semua yang memberikan insentif bagi Anda dan saya untuk membuat proyek ini sukses!
Perhatikan akan ada beberapa lalu lintas pejalan kaki dari Kickstarter serta lalu lintas pemasaran dari iklan saya. Jadi tentu saja kita akan mendapatkan beberapa janji bonus yang tidak akan datang langsung dari pengikut, namun semakin banyak yang kita dapatkan dalam 24 jam pertama akan meningkatkan peluang kita untuk mencapai halaman depan yang gemilang dan mendapatkan tempat utama pada distribusi Pareto tersebut.
4.000 Pengikut sepertinya merupakan awal yang baik bagi saya. Siapa tahu, jika kami mencapai 4.000 dengan cukup cepat, saya selalu dapat menawarkan hadiah bonus lainnya!
Inilah kemajuan kami sejauh ini:
Sejauh ini terlihat cukup bagus, tapi kita hanya punya waktu tiga bulan untuk mencapai target 4.000 pengikut!
Sekarang, seperti disinggung di atas, saya yakin pendaftaran email adalah indikator minat yang jauh lebih kuat dibandingkan media sosial lainnya. Karena itu saya telah menawarkan bonus x3 yang sangat bagus *semua* pendaftaran email – indikator terkuat untuk membeli semua media sosial. Lagi pula, pendaftaran email adalah seseorang yang telah meluangkan waktu untuk mendaftar baik menggunakan tautan di blog atau dari situs web – mereka tidak hanya mencari tindak lanjut.
Hal ini tercermin pada grafik di atas, jadi jumlah sebenarnya pendaftaran email saat ini adalah sekitar ~25, dan ini meningkat menjadi ~75. Jika Anda ingin membantu saya, Anda tahu apa yang harus dilakukan.
Terima kasih kepada semua orang yang telah mengikuti perjalanan sejauh ini dan saya berharap dapat membuka tangan saya dan mengundang lebih banyak dari Anda dalam beberapa minggu mendatang!
Bagian Pertama dari Jurnal Desain diterima dengan cukup baik, dan saya merasa rendah hati. Saya senang melihat orang-orang senang membacanya dan mudah-mudahan mereka mendapat wawasan darinya. Sedang dalam proses adalah bagian 2 dari Jurnal Desain dan saya juga akan menjalankan seri berjudul Strategi Dominan, di mana saya akan berbicara tentang semua aspek desain game, teori permainan, dan analisis game. Ini sedikit terinspirasi dari blog stonemaier yang membahas segala hal yang berhubungan dengan Kickstarter. Sumber daya luar biasa yang saya harap siapa pun yang ingin merilis game di Kickstarter dapat melihatnya – Banyak sekali informasi hebat di sana! Saya ingin melakukan hal serupa, tetapi untuk Desain Game! Artikel pertama dari Strategi Dominan adalah “Apa yang membuat game menyenangkan”, dan saya tidak sabar untuk membagikannya kepada Anda!
Bagian kedua dari Jurnal Desain dan Artikel pertama dari Strategi Dominan akan diposting dalam satu atau dua minggu ke depan.
Sampai jumpa lagi di squad fam.
Ayah memberkati,
Tyson
Musik Minggu Ini
Facebook | Twitter | Mengobrol
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.